Vor 22 Stunden · 本作は,ドット風キャラクターと3D,そしてLive2Dで描かれるRPGで,たったひとりの開発者で製作が進められているという。 「iii輪れ廻る1812 · 風属性付与が可能なキャラ ポネ ・ 緑色のコラボ で味方全体の物理攻撃に風属性を付与できる ・LBで敵の風耐性を1%ダウンしつつ、味方の風属性ダメージをアップできる ・水、光属性付与も可能 アンビエ ・ ウィンディコード で味方全体の物理攻撃に風属性を付与できる アインザッツ・風 で敵の風耐性を1%ダウンしつつ、味方の風属性ダメージを · しかし最近はキャラクターもcg 」という漠然とした印象しか抱けていないのですが、具体的にどういう処理でアニメ風に表現されたのでしょうか? 植高さん: 形をつくるモデリングの段階ではデザイン画に合わせて精密に整合性をとっていきます。キャラクターの質感・塗り方・パーツ
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